[[経験して満足すると、その行動を繰り返しやすくなる]]ため、習慣に満足感を加えることで行動する確率が上がる。
ジムでトレーニングしたとしても体に変化が起きるのは数か月後で、最初はあまり変化が無く満足感も得られないかもしれない。
だからこそ、対象の行動を終えた後に即時報酬を与えて、満足感を向上させる。
```ad-tip
即時報酬には目標に反する報酬を設定してはならない。
例えばダイエットが目標だとして、即時報酬にアイスを設定してはいけない。
アイスではなく、30分ゲームをするとかならOK
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## 例
- ダイエットのために毎日30分ランニングをするという習慣を設定
- OK な報酬: 帰宅後にバブルバスに入ってのんびりする
- NG な報酬: 帰宅後にアイスを食べる