# 習慣形成の4つのステップ
```mermaid
flowchart LR
1.きっかけ --> 2.欲求 --> 3.反応 --> 4.報酬 -->1.きっかけ
```
習慣を形成するには以下の 4 つのステップを踏む必要がある。
1. [[#きっかけ]]
2. [[#欲求]]
3. [[#反応]]
4. [[#報酬]]
簡単に説明すると、
1. きっかけが欲求を引き出す
2. 欲求が反応を起こす
3. 反応が報酬を与える
4. 報酬が欲求を満たす
5. きっかけから報酬が得られるという学習が行われ、1~4 がループされる。
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## きっかけ
習慣は何かしらのトリガー(きっかけ)によって開始される。
主要なきっかけとして、時間と場所がある。
それ以外にも通知、匂い、アイデア、広告、検索結果等様々な情報がきっかけとなる。
> 例: カレー屋の前を通った時に**カレーの匂い**がして、カレーが食べたくなり、自宅でカレーを作り、それを食べたとする。この時にカレーの匂いがきっかけとなり、「カレーが食べたい」という欲求を生み出している。
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## 欲求
報酬を得たいという欲求が習慣の原動力となる。
欲求は人によって異なり、同じきっかけがあったとしても同じ欲求が生まれることはない。例えば、カレーの匂いを嗅いでも、カレーが嫌いであればカレーが食べたくなることはない。
> 例: カレー屋の前を通った時にカレーの匂いがして、**カレーが食べたくなり**、自宅でカレーを作り、それを食べたとする。この時にカレーの匂いがきっかけとなり、「カレーが食べたい」という欲求を生み出している。
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## 反応
反応とは実際に行う行動のことを指す。
反応が起こるかどうかは、どれだけやる気になったか、その行動をするのにどれくらい抵抗を感じるのかによる。
また、自分に能力があるかどうかによって反応するかも決まる。
> 例: カレー屋の前を通った時にカレーの匂いがして、カレーが食べたくなり、**自宅でカレーを作り**、それを食べたとする。この時に自宅でカレーを作るという行動を行っている。
## 報酬
行動した結果によって報酬が得られる。
> 例: カレー屋の前を通った時にカレーの匂いがして、カレーが食べたくなり、自宅でカレーを作り、それを**食べた**とする。行動したことで、食べたかったカレーを食べて食欲を満たすという報酬を得ることができた。。
## リンク
[[悪い習慣を断ち切るためのTips]]
[[良い習慣を作るためのTips]]